[trigger]get gold
事件
时间 - 每当游戏逝去 2.00 秒
条件
动作
逆天
玩家 - 增加 (loc_gold) 玩家1(红色) 的 现有黄金
[/trigger]
我这里用了YDWE的局部变量,也可以用全局变量。
1.先设置变量gold为单位拥有的农场数量*2;
2.增加玩家属性。
也可以把变量设置分在别的触发里以提高效率,这里我是省事了。
地精研究所会员 dooun卡世 很高兴为您解答。
触发1
事件:任意单位 进入区域
条件:触发单位 = 房子
动作:设置 a = a + 1(整数变量)
触发2
事件:每n秒
条件:
动作:玩家 - 增加 玩家1 金币 (2 * a)
触发3
事件:任意单位 死亡
条件:触发单位 = 房子
动作:设置 a = a - 1
上面触发集合
事件:每n秒
条件:
动作:设置a = 单位组【可玩地图 所有 房子】数量
玩家 - 增加 玩家1 金钱 (2 * a)
http://zhidao.baidu.com/question/451127045.html?fr=im100008
我回答过这个问题,被采纳了,有图有真相,还有详细解答。
看过如果有用记得给分。
这玩意儿。。。
不知道。上百度问问