通过多边形建模方式建造一个帐篷的外形,布线要顺着龙骨的位置布线,做好后,通过边线选择方式,选择所有边线,并通过这些边线创建图形,隐藏实体,选择创建出的图形,参数栏勾选“视图可见”和“渲染可见”,设置线形参数,直到满意为止,龙骨就出来了,把原有的帐篷实体取消隐藏,并稍稍放大就成为篷布。