1,啦好的灵魂链没有距离限制。
2,只是拉上灵魂链的另外3个兵。。。
3,一般性2个蝙蝠的对爆的概率很小。游戏会看那个先冲那一个。。。
4一个是对小兵的,一个是对英雄的。因为英雄是抗磨护甲
5是
6范围
7看出来了。LZ是一名orc玩家。。。orc主要是以奥特曼bm为核心的。。。因为bm5级是,3级跳辟可以爆出4倍的伤害超级牛逼的。其次。兽族拉好灵魂链。。。由小y的医疗波加血。抢群补为优。。在加上兽族每个兵都皮糙肉厚的。。很难死。狼骑游有网这样的限制。所以很bug的。。现在世界前3都是orc的。。。至于orc内战时候。打的时候可以托上苦工。1来冲到人家老家时候拉上灵魂链。。可以减少自己兵的伤害,2来可以tower rush别人。。。
其实war3的战术还是很丰富的。。。lz真的想好好玩。我这里三言两语肯定讲不完的。。。可以去专门的魔兽网上看看去~例如uuu9或者pcgames等。。
好了不多说了。。打字打的好累。。分数给我吧~3q
1没有2受到的伤害除以12就是12个单位各扣的血3经验平分4一个是对小兵的,一个是对英雄的。因为英雄是抗魔护甲5会6范围
当然是一起平均分配。
5碰撞体积不会变大。
1灵魂链没有距离限制。
2拉上灵魂链的另外3个兵。
3先冲的那个的经验
4一个是对小兵的,一个是对英雄的。英雄有30%的魔法抗性
5的碰撞体积不变,只是看着变大了
6的酒雾有个数限制
1.没有
2.研究这个没什么意义的,纯数学题,对实战没作用
3.不可能对撞,先手的蝙蝠会变为无敌的
4.英雄和白牛、山岭都有抗性皮肤,会缩短时间
5.会变大,变大后,三个嗜血的大G就能围人了
6.先范围,再数量