元气骑士警官被动技能是盾破止伤。
狼人被动:免疫陷阱。
游侠被动:子弹暴击后可穿透怪物。
工程师被动:加强仆从以及宠物攻击。
骑士被动:护盾被打破之后不会受到额外伤害。
炼金术士被动:免疫毒伤害,并且增加自身毒伤害。
法师被动:击杀怪物后,获得能量。
扩展资料:
元气骑士中玩家可以携带一只宠物,玩家可以花费宝石来解锁宠物的皮肤。
宠物不会被打死,但是还是有血量(基础血量为8点,宠物加强天赋会增加2点)。宠物血量降为0的时候不会再进行攻击,也不能抵挡子弹,宠物脱战后可以自动恢复血量,也可以用牧师技能主动回血,无血量上限。
游戏内总共分为三个大关卡,五个小关卡,共16关。场景地图共有8种,根据场景的不同刷新出的怪物也不同,每个关卡的镇守BOSS也不同。场景的刷新是完全随机的。同时,场景内分布有各类箱子,被子弹击中将产生不同的效果。此外还有初始大厅、图鉴地窖、花园等基础场景以及无尽模式额外场景。
新版本中新增角色警官,警官的被动天赋是连续攻击武器攻击次数增加,警官这个角色也是免费的,只需要多完成几个赏金任务即可。
警官的被动是连击武器增强。这个被动使警官的一技能“转枪”从能积攒两次提高为能积攒三次。
元气骑士警官被动技能是盾破止伤。
狼人被动:免疫陷阱。
游侠被动:子弹暴击后可穿透怪物。
工程师被动:加强仆从以及宠物攻击。
骑士被动:护盾被打破之后不会受到额外伤害。
炼金术士被动:免疫毒伤害,并且增加自身毒伤害。
法师被动:击杀怪物后,获得能量。
扩展资料:
元气骑士中玩家可以携带一只宠物,玩家可以花费宝石来解锁宠物的皮肤。
宠物不会被打死,但是还是有血量(基础血量为8点,宠物加强天赋会增加2点)。宠物血量降为0的时候不会再进行攻击,也不能抵挡子弹,宠物脱战后可以自动恢复血量,也可以用牧师技能主动回血,无血量上限。
游戏内总共分为三个大关卡,五个小关卡,共16关。场景地图共有8种,根据场景的不同刷新出的怪物也不同,每个关卡的镇守BOSS也不同。场景的刷新是完全随机的。同时,场景内分布有各类箱子,被子弹击中将产生不同的效果。此外还有初始大厅、图鉴地窖、花园等基础场景以及无尽模式额外场景。