被动:铠拥有精湛的战斗技巧,如果凯的挥砍(普攻与二技能)只命中了一个单位,则这个单位受到50%额外伤害。
一技能:铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成xx点物理伤害和减速,命中的第一个单位将会受到额外眩晕和减速效果,如果该技能至少命中一个单位,则会回复生命值与30%冷却时间。
二技能:铠向前连续挥砍,造成xx点物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使下一次普攻获得额外的伤害和冲锋效果。
三技能:在1秒的延迟后铠召唤魔铠,造成范围xx点法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、格挡、法术吸血,同时对周围敌人造成法术伤害持续十秒。被动:脱离战斗后铠的生命、能量恢复、移动速度将大幅度提升
被动:铠的被动是他输出伤害的根源,如果铠的普攻和二技能只命中了一个单位,那么该单位会受到50%的额外伤害。在实战中,利用技能的控制效果,配合近身普攻,可以将铠的输出伤害最大化。一技能的减速和消耗、二技能的击飞和冲锋效果,都能让铠不断地黏住敌人进行普攻,再加上二技能的冷却时间短,且下一次普攻的额外伤害,更是大幅提升了铠的输出伤害。
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一技能:一技能是铠的主要消耗技能,释放该技能后,刀刃会在敌人中弹射最多四次,造成伤害和减速效果。在对线中,可利用该技能快速清理兵线,以及消耗敌人血量,借助兵线进行弹射,更容易攻击敌方英雄。且团战时,该技能有着群伤效果。命中的第一个目标,会受到额外的减速效果,所以在团战中该技能优先攻击敌方C位,减速控制后,可接二技能进一步控制对方进行输出。该技能命中至少一个单位,可以增加移速以及回复生命值与30%冷却时间,在提升灵活性的同时,也增强了铠的续航能力。