例如,血精灵DK(死亡骑士)拥有奥数洪流(使周围目标获得法术沉默效果,3秒内无法释放法术,自身可以获得额外的符文能量),这就使血精灵DK面对F系职业时显得格外强力,可以说属于进攻性种族天赋;同样的是DK这个职业,唤作是德莱尼人就不一样了,他们的种族天赋是可以给自身回血的,虽然无法达到血精灵DK那样对F系职业的优势,但是可以在危机时刻抱住自己的性命,相对来说是防御性种族天赋;除了技能以外,种族天赋中还有关于专业技能以及武器,抗性等属性的加成,例如血精灵就是有单手剑专精和珠宝加工技能加成,对玩家今后的游戏有着重大影响。
除了对外观的个人需求外自然是种族天赋技能了 像暗夜死后跑尸速度快 团灭时影遁脱战 人族外交的声望加成 以及自利的PVP优势 等等
60级的时候只有矮人牧师有反恐结界
现已被普及
每个种族的初始属性都不相同!种族技能这个大家都知道…还有一些特性,比如人类的外交,声望获取加快!亡灵的免疫恐惧,等等!
人物模型、人物动作(移动、技能、施法动作)、人物语言声调、人物所能擅长的语言、人物初始声望设定、人物初始坐骑、人物出生点、人物初始种族天赋。
详细见官网、多玩或者178。