每个职业各有千秋。
1、明教,门派定位:爆发力之王;门派武器:枪棒类武器;门派绝学:九阳天书、怒火连斩;门派特色:横扫全场,令敌方无招架之力。
2、天龙,门派定位:内外兼修,可守可攻;门派武器:扇环类武器;门派绝学:一阳指、六脉神剑;门派特色:以气化劲,伤人于百步之外。
3、少林,门派定位:防高血厚;门派武器:枪棒类武器;门派绝学:大力金刚掌、拈花指;门派特色:铜皮铁骨,舍生取义为苍生。
4、武当,门派定位:高输出,群控制;门派武器:单短类、双短类武器;门派绝学:天罡北斗阵;门派特色:以柔克刚,潇洒游走于战场间。
5、峨眉,门派定位:治疗型辅助打手;门派武器:单短类、双短类武器;门派绝学:金顶绵掌、九阴神爪;门派特色:医死人肉白骨,亦有狠辣招式。
6、丐帮,门派定位:高身法战士;门派武器:枪棒类武器;门派绝学:降龙十八掌、打狗棒法;门派特色:身法轻灵,四两拨千斤。
峨眉:前期很弱势,打架被虐属于常事,中期4转开始之后就是峨眉中远程法师的天下了,4转套装齐全,武学平均60级以上,基本打其他职业完胜。
武当:平衡的职业,在前中后期都是在中游的,是建议哪些小R中R玩武当的。比较平衡,这样会玩的比较轻松,想其他职业优缺点明显,往往需要把某个系统快速升到比较高的等级。
少林:九阴绝学中最肉的一个,目前少林不建议大家玩,近战角色在游戏前期都是有很大劣势的。大R可以尝试,其他人还是选其他的比较好。
古墓:相当于刺客吧,优点是高爆发、高伤害。缺点也很明显,近身打容易被其他玩家晕住强秒。