骑马与砍杀泡菜怎么修改武器伤害度。

2025-05-11 03:49:31
推荐回答(5个)
回答1:

没有修改器的、都是修改物品代码,最直接,最有效、同时加高自己的属性、
(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal (4)2 (5)baron 0 (6)scab_bastardsw_b (7)3458764513820540928 (8)4198403 (9)9223635954298781951 (10)8824 (11)532 (12)2.250000 (13)100 (14)0 (15)0 (16)0 (17)15 (18)43008 (19)106 (20)0 (21)110 (22)0 (23)285 (24)42
(25)0

(1)物品系统标识名。

(2)游戏显示名称。

(3)调用模型组名字。

(4)调用模型数量。

(5)调用物品模型。

(6)调用替换模型(如剑鞘、前缀变化的装备)。

(7)模型替换或显示条件:基数为0。
(8) 物品类别,基数为0。
种类:马+1 (0x01);单手+2 (0x02);双手+3 (0x03);长杆+4 (0x04);箭+5 (0x05);矢+6 (0x06);
盾+7 (0x07);弓+8 (0x08);弩+9 (0x09);掷+10 (0x0A);货+11 (0x0B);头+12 (0x0C);身+13 (0x0D);
脚+14 (0x0E);手+15 (0x0F);手枪+16 (0x10);步枪+17 (0x11);子弹+18 (0x12)。

(9) 可行性:[基数:9223372036854775808 (0x8000000000000000),为测试64位,可以不加,即基数为0。]

(10)基础价格。

(11)可拥有前缀:基数为0。

(12)重量。

(13)充足度。

(14)头防;货品:质量。

(15)体防;马:装甲(防护);盾:抵抗(血)。

(16)脚防;弩、枪:精度。

(17)要求,如骑术、力气等;箭、矢、货品无效。

(18)耐久。

(19)武器速度;马:操纵;枪弩:填充速度。

(20)飞行物速度;马:速度。

(21)触及范围;盾:尺寸(覆盖范围);掷器抛物线距离。

(22)数量。

(23)穿刺带来的伤;马:冲刺(无伤害类别)。
割伤:原数;
刺伤:原数+256(0x100);
钝伤:原数+512(0x200)。

(24)挥砍带来的伤。
割伤:原数;
刺伤:原数+256(0x100);
钝伤:原数+512(0x200)。

(25)再添加描述行数。

回答2:

您指望一刀砍碎盾牌,太狠吧。该武器的属性比较难,你手里的王者之剑已经相当高了,如果想进一步提升,就修改人物属性吧,把强击一项加高,每加一点,格斗伤害提高8%,这个可是驴打滚,比较有效,用导入导出就能做到,不难。火枪90刺,已经很高了,一般士兵已经是一枪一个了。

回答3:

您别指望一刀砍碎盾牌。你手里的王者之剑已经相当高了,如果想进一步提升,就修改人物属性吧,把强击一项加高,每加一点,格斗伤害提高8%,这个可是驴打滚,比较有效,用导入导出就能做到,不难。火枪90刺,已经很高了,一般士兵已经是一枪一个了。 您就别了

回答4:

用MnBWarband_Editor魔球修改器
骑砍专题站有
吐槽一下。90次刺在战团原版里高得。坚硬的战弓才28啊……

回答5:

导出导入大法,力量调成5000。