3D 渲染以后为什么模型边缘会有波浪一样锯齿,

请问这是为什么参数改大了也没用
2025-05-20 10:35:45
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回答1:

面数不够,增加涡轮平滑试试,或者你试一下v-ray间接照明卷展栏中的灯光缓存选项,采样大小改为0.01试渲一下;不行的话勾选自适应跟踪;再不行就找到v-ray渲染设置里面的设置选项,点开v-ray确定性蒙特卡洛采样器,里面有个噪波阈值,把默认值改小一点