关于起手:
很多暗牧现在纠结一个起手顺序,我印象里有个帖子上YY暗牧应该多一个主动技能获得一个暗影宝珠,这也反映了大部分暗牧的无奈。不过现在平均战斗时间都很长,不会有那种一个嗜血解决战斗的场面,长时间的木桩战也不多。一场战斗下来吞吐几十上百个循环,大可不必为起手这一点纠结,就见仁见智吧。
就个人而言,有几种起手方式可供参考:
1.起手鞭笞看脸,出球就心爆释放掉进循环,不出球就郁闷着进循环吧。也有选择打第二个鞭笞继续拼脸的。接下来就是影魔,第二个鞭笞,大天使打一轮。这种起手方式比较适合开场配合嗜血,一个鞭笞可以错开萨满和法师开场的GCD。那些不出球不进循环的感觉就没必要了。脸不好怪天,嗜血不开板砖猛抽萨满&法师脸,自己和自己较劲就纯找不自在了。
2.不等球直接DOT起。可以卡第一瓶药提前起手,起手仇恨低。适合各种起手转急火,起手多目标战斗。根据战术安排清理ADD的时候不一定有时间保持本体DOT不断,另外你还需要额外的GCD来打灭确保蓝线。只要确保在开始排DOT之前捏好球就OK了。
3.有触发类饰品的记得看好你们的效果触发,刷一轮DOT,很多人很关注效果触发那轮但是忽略了效果结束那轮,现在不是10秒触16秒瘟疫的时代了。。大部分时候刷一轮最大化饰品效果还是有必要的。另外就是精通的问题,比如瑟拉里恩之镜出效果的那个红球看上去超级美(_)捏好头尾两个红球你的小宇宙会很燃。当然你不理饰品饰品也不会理你。有些人习惯用主动型饰品。有些人就喜欢用被动的。但是如果你从来不关注饰品效果的话,也许只有那种常驻型的固定收益最适合你了。
重要!:还记得暗影交织了吗?大部分有经验的暗牧都会记得它,我们曾因为移除暗影交织而感到高兴。啊?这是什么?布道?好吧,这东西就基本像暗影交织一样,叠起5层,每层增加DOT伤害2%,最高增加10%。你只能通过精神鞭笞的每一跳来叠加布道,它应当常驻在你的身上。
移动中提高60%出分身的几率也是不可忽视的 因为在补瘟疫跟斩杀阶段放灭的时候 可以跑着放
总之红球是不能断的
按照以上方式起手之后,正常的循环中一定注意,保证暗影强化(红球)BUFF不断,尽可能多的打精神鞭笞,最好两到三层暗影宝珠(黑球)打心灵震爆[不用卡CD使用,并且至少也要保证一层暗影宝珠才打心爆];触、瘟疫、痛可以提前补(新Dot机制,不会漏跳),目的是确保暗影强化(红球)尽可能无缝覆盖。
黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot
最后一句话活着才有DPS
(0)起手
木桩开场 吸血鬼之触--噬灵瘟疫--暗言术:痛--精神鞭笞直到出暗影宝珠--心灵震爆--重新补吸血鬼之触和噬灵瘟疫
移动战开场 噬灵瘟疫--暗言术:痛--吸血鬼之触--精神鞭笞直到出暗影宝珠--心灵震爆--重新补吸血鬼之触和噬灵瘟疫
起手之前可以吃火山药水后渐隐,让药水进入CD。
起手的时候自己选择放暗影恶魔时机,最好直接放出去,以便让它更快的CD。
黑暗大天使在补好Dot之后就可以开启了。起手时候有球的震爆尽可能选择在大天使开启后放。
(1)单目标循环
如果你拥有巫术聚焦器,请至少有一颗暗影宝珠的前提下打心灵震爆。
如果你拥有4T12,请卡CD打心灵震爆。
如果你同时拥有4T12和心灵震爆,建议至少有一颗暗影宝珠的前提下打心灵震爆。
单体请尽可能多的打精神鞭笞;触、瘟疫、痛可以提前补
黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。
(2)多目标循环
主目标保持触、瘟疫、痛(这是激活4T12特效的关键)
次级目标保证触、痛
分别进行鞭笞刷新痛,并且监视暗影宝珠。
双目标红球请尽可能不要断,尤其是在你有巫术聚焦器的时候。
黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。
在双目标的战斗中,强效暗影(红球)尽可能要保证不断的情况下再打心灵震爆。
心灵震爆可以考虑在至少一球的情况下打,以保证强效暗影的覆盖。
(3)处理Adds
ADD数量较少、血量较少的情况下,我们会使用 尖刺 + 尖刺 + 心灵震爆 这套循环来处理ADD [例子:艾里丝拉卓地面的火焰德鲁伊、拉格纳罗斯阶段转换的小火元素]
ADD数量较少、血量很厚的情况下,我们会对ADD排触(就是每个目标上触),然后精神灼烧的方式来处理ADD [例子:贝斯提拉克的中蜘蛛处理]
ADD数量较多(多于五只),不管血量多少,请直接用精神灼烧处理ADDs [拉格纳罗斯第二阶段的小怪]
Raid战斗中的Add处理:
Boss保持3Dot,小怪数量不多的话,保持红球的情况下 给每一个小怪上触之后灼烧
小怪数量很多的话,为2-3个小怪上痛(目的为了保持红球)之后灼烧,Adds血量少数量多则直接灼烧。
注意25%以下小怪可以考虑插入双灭回蓝。
手法没啥,插件很重要,多目标监测,技能提示。
不然很累还很容易错。