这里的“好”分几个层面:1、玩家标准:浅入(容易进入),有深度(高级玩家低级玩家都可以找到乐趣),耐玩,有拓展性,可沉迷(精神寄托活暂时性寄托)。2、公司标准:有明确的盈利手段,且手段可实现。用户基数大,玩家沉迷性高。宜形成玩家群落,具有话题性,便于区别。老板这么问,一般两方面都说下,然后总结些共通面。要取巧的话,可以放在总结时。