人物属性,同样的符文,天赋,猴子就比盖仑少三点攻击,后期装备一样的话,女警对射微恩和大嘴,女警就不是对手,因为成长,有的英雄升级成长是防御,有的就是攻击攻速,游戏麻.不可能给你出人物不同但是属性相同的情况,都一样谁还玩了,特色么!
技能的伤害加成不一样,可能这个加成是1那个加成是0.9~
举个例子~ 死哥原先大招是受法伤加成0.7,也就是1000法伤就加成700伤害,现在是0.6变成1000法伤只有600了~
懂了么~亲~
就因为这样才好玩嘛
如果不一样的英雄出同一样的装备 打的伤害也一样
那就等于是一个英雄了 只不过吧模型换了
游戏中的英雄相互克制 也是保证游戏娱乐性以及平衡的主要手段
被动技能啊..英雄成长值啊...英雄技能啊...等等都是英雄伤害输出的元素~