优势:1、受伤依旧可以参战
2、护甲较高,血量较厚
3、普攻自带碎甲效果
4、同时会游侠的近战和专家的入侵
5、过载技能可在一回合内拥有三点行动点
6、可为队友提供掩体
7、机械单位,不受灵能影响
劣势:1、命中率过于感人,远低于人类士兵
2、护甲和血量的优势在后期就没了,升级了高级护甲的士兵血量就超过了Spark
3、什么都会一点,但什么都不精,近战不如后期的游侠,入侵等级过低通常没卵用
4、无法使用掩体
5、不能用芯片和改装武器
6、修理速度过慢,虽然不修好也能参战,但是残血的单位在后期是基本活不了的
总体上看,Spark在前中期还算是比较实用的单位,高护甲和强攻击力能让他在一段时间内驰骋战场无人能敌,过载在紧急时刻也是救场神技,但是命中率一直是硬伤,XCOM2命中本来就玄学,Spark就更让人想摔键盘了,不过spark非常容易获得高地命中加成多少能弥补一下
但是Spark最大的劣势在于能力的提升空间过小,到了后期所有士兵都已经基本成型,拥有更强的力量,但Spark最强也就那个样子,使他在后期的实力明显不如高级士兵,虽然后期对抗灵能单位时spark还是有点优势,不过这点优势大可以用灵能士兵取代,所以Spark后期的存在感稀薄,我建议前期还是练一两个好,后期就算了吧