98在排出场顺序的时候按开始键,人物上会有脸型标志:笑脸,给下一个人多留一个能量;白脸,无变化;怒脸,给下一个人少一个能量。
至于对策问题,看你是用哪三个人了。
一般有3个固定人物使用的玩家,都有自己一些厉害的套路,怎么压制,怎么防守反击之类的。你要是修炼到没有这些套路,那你就是高手,因为别人不容易克制你。你要是又没有固定的人物,又没有固定的套路,你就不是高手了,你是大口。
如果不考虑人物相克的因素,第一个人一般排一个攻击型的,攒能量快的,第二个人排个攻守平衡的,最后一个人排个用的最顺手的,不容易慌张的,最好能快速消耗能量输出伤害的。
这个问题只能让高手来解答,当然我不是高手。
我可以告诉你留能量只是关系好的两个人会多留一个而已,比如泰利·伯格和安迪·伯格,因为他们是亲兄弟。你还要多看视频,你跟普通的对手打的时候要看时机躲避和反打或反击。但是跟高手打,高手是不会轻易失误或者给你机会。至于这机会就在于自己掌握,比如对手用招式打你,如果是冲到你身边,你防御后他的招式停止,这种情况防御后直接开始你的连技就行了;如果是冲到你身边,你防御后他的招式继续攻击,你可以用AB闪避到对手身后开始连技或者你反应不及的时候用CD直接反打回去。高手留着超必杀能量主要就是用来反打的,毕竟相互之间不可能给对手过多机会,所以一般都用普通必杀技来攻击。至于版边问题就更没什么太多的技术可说了,拳皇从拳皇1994到拳皇XIII,所有最忌讳的就是被打到版边,因为拳皇的版边是不可反的,什么意思呢,就是说你到版边不动且与对手面对面时,对手是不可能移动到你身后的,这点就跟街霸不同,街霸在这种情况下是可以移动的。但这也是拳皇的一大特色,因为在版边可以连很多招式。其实拳皇没有真正的高手,如果你了解对手的打法,你获胜的纪录就高,你看像小孩和大口那样的高手一样会输,到他们那个境界考虑的就不是出招快慢之类的小问题了,他们主要是要先知道对手的打法,然后让对手按照他们的节奏挨打。打98还是很好的,毕竟98是第一款能上国际比赛的拳皇,98的BUG比较少,不用担心像97那样有各种无限。
引用你的一些话:
“对于对策问题,我真还从来不知道该怎么做。”
实战经验不足,结合录象多实战。
“我用JCD和JD,有时可以打到,有时又不能打到,但是他们用的JC基本都可以打到。”
攻击分三个时间段,发招时间,攻击有效时间,收招时间,只有攻击有效时间里才能攻击到对方,JCD虽然很强,但发招时间长,在速度上抢不过C或D,有时抢空时还需要用到轻攻击。
“大门2A后跑过去626D。。。。。。但是我没想通,因为跑过去时是肯定需要时间的”
跑过去之前大门已经猜到对方不跳,626D这种投技只要发出后,在抓对方之前有段暂短的无敌时间,这个时间里对方攻击无效,如果你确定大门跑动中躲开了对方下轻腿,你见到的应该是大门6246D之后用626D取消掉。
“然后第三局这人开局必须往回撤,果然。我晕,他是怎么知道的???”
你说的这个回撤的人应该是可以发出强有力的飞行道具,这种角色近距离时发波很冒险,必须拉开距离才能显出优势,比如米卓,雅典娜以及版其琢磨。角色应该按自己的优势条件选择进攻方式,比如草必须找机会贴近对手粘着打,否则优势无法体现,再如神乐一旦把对手逼进版边以后优势大大增加。
“第二局开局必须和他抢攻,要不然就没优势了,果然。”
面对游斗能力比较强的角色必须压着打才有优势,比如不知火舞,她身后有空间就有一定游斗的优势,更明显的还有蔡宝健(猴子),堵进版边里就好打了。
其实格斗游戏和真实格斗有相同的地方,想赢就必须猜到对方下一步的动作,看对战录象时耐心从头看到尾,有时这局里怎么打除了与角色能力有关,还与前两局的对战过程有关系,从试探性的打法到决定性的打法需要一个过程,也是了解对方的过程,如果冒然进攻赢的快输的也快,战绩也是不稳定的。
从你问的问题来看,你打了这么多字而且里面没有一句提到连招,很难得,可以判断你将要入门了,现在你有兴趣有潜力,缺乏的是经验,对策不是在这里能问到的,多实战积累经验自然就有了,说到底你得猜到对方下一步动作,否则血多也是弱势。
说实话,如果你一直打网战,恐怕很难成为高手,意识方面的东西可以练,但是如你所说的,有些判定,优先之类的东西,你不跟人交流根本无从了解。
建议你有时间的话去街机厅看看,跟那些玩kof玩的好的人交流一下,还有就是类似拳皇盟之类的网站可以多逛逛。