有谁帮忙解释下,rpg制作大师里公共事件的作用?怎么做公共事件,最好

2025-05-16 09:28:49
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回答1:

公共事件与普通的事件在使用上无异。
出现频率较高的事件,或者技能、物品使用公共事件。
使用例如采集,不使用公共事件的结果一般是一个事件重复粘贴,这样不便于以后的修改,使用就便于管理。
具体:EV1与EV2,公共事件1。
公共事件1内容:等待60帧。
EV1、EV2内容:执行公共事件1,就是等待60帧。
以后对这个事件不满意,直接修改公共事件1,改到65帧,执行就是等待65帧,其余同理。

公共事件的执行条件,不多述,一般替代并行处理的事件。
具体:开关1,公共事件2(执行条件,开关1开启、并行处理)
打开开关1,游戏会自动执行公共事件2内容:等待60帧,显示动画1。
于是每过60帧,就显示一次动画1,并重复处理,除非在最后加上开关1关闭、或者暂时消除事件等中断操作,其余同理。