受元素加成,爆破流主要是高爆发和持续燃烧伤害,属于暴力类型,算是战士不错的第二专精。基本上你选了爆破当第二专精,那最终你配装就会靠向火焰伤害和燃烧伤害,物理伤害会变得不那么重要。
《恐怖黎明》是一款PC上的动作RPG游戏,也是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。在过去的两年里,一个小小的,由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的进化版,也是制作《泰坦之旅》的技术。
和战士的相性很好,本身技能属性也是带有一定的防御属性,装备来说:爆破、萨满,很多装备是兼顾远程输出和火系输出的,因为爆破专精的输出实在是非常高了,任何职业只要沾上爆破专精,而且战士/爆破的装备不太多,都属于比较偏门、夜刃
爆破流主要是高爆发和持续燃烧伤害,属于暴力类型,而且爆破对于单手远程,双手远程,缺点是要把一部分物理伤害转换成元素伤害,算是战士不错的第二专精,而且很吃元素加成,基本上你选了爆破当第二专精,那最终你配装就会靠向火焰伤害和燃烧伤害,物理伤害会变得不那么重要,跟战士本身兼容性就不算太大
萨满流就比较平均了,属于混伤的代表,尤其是加强了双手武器的输出能力,还有宝宝能够进行辅助输出怎么说呢,差不多是最早开发成熟的双专精体系之一,不过是双持流派较为强力,不过双手剑圣也不是不能混,但是也有的专精有奇效,比如神秘专精吸血阵,扔下跟boss对砍什么的……不过不太建议新手使用,而且萨满本身是近战专精,对于近战流派支持不多,毕竟爆破是属于远程输出的专精,一般配装都会向爆破倾斜,只不过浪费了夜刃双持武器的强大加成效果而已……
其他专精来说,一般情况下战士的第二专精,是看你想走的路线来定的,主流的一般是三种,单手武器,双手武器的加成比较平均,不太适合单一武器种类的人物build,有很多电伤物伤混伤的装备,是不错的战士第二专精选择
夜刃流就不说了,双持剑圣是最经典物理build了