光照强度,距离,衰减等参数,你需要看一下这片深水灯,你想通过简单的玩精玩。书籍太的东西,或者自己的实践,强度和距离这不是很固定的,而不是一个大错。
关键是要削弱这一块,因为默认是3DMAX在真空环境下,光线会永远削弱,不得不设置逼真的衰减,存在着密切的距离衰减和衰减。
实验方法是让一个茶壶,二维数组,然后建立在他们中间一盏灯,可调衰减参数的下面。你可以看到结果。
另一种是光的颜色,并用什么渲染器,灯光的颜色可以使一个普通的语气和感觉,测试点的罚款。
照明应与材料建模渲染也是不可缺少的结合使用。所以互相合作,一个好的地图。最后,有机会做一些简单的PS的朋友
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