这还复杂,你扯淡呢吧。这是最基本基础的选择方式首先需要什么英雄就放在酒馆里设置CD和购买条件后,在旁边放个单位是选择玩家,形成酒馆与单位是交易关系。然后买了英雄后,英雄会默认出现在酒馆旁边,这时在英雄出现的这部分区域里设置触发,如果玩家出现在这片区域内就移动到你想要放的位置上的另一片区域这样就选择好英雄了 这个方法就用了一条触发,并且不复杂,非常简便 ,也没有BUG,很是实用
就酒馆里放置你想要的英雄 然后把酒馆放到地图上在酒馆周围放置能量圈分别给与玩家 然后加上触发T
事件
单位 - 任意单位 出售单位
条件
((贩卖者) 的类型) 等于 小酒馆
动作
单位 - 立即移动 (被贩卖单位) 到 (A <预设> 的中心点)
单位组 - 选取 (属于 ((被贩卖单位) 的所有者) 的所有 能量圈) 内所有单位 (单位 - 删除 (选取单位))
望采纳(*^__^*)
这个有点复杂、、首先设置英雄、把他们设置得跟酒馆里的英雄一样、就是出身需要CD但是把英雄属性里的祭坛和老本删除然后把CD改短把他们设置到一个建筑能生产然后把这个建筑物设置成己方、然后就可以了、