我想做一个游戏策划人拜托各位大神

2025-05-13 13:57:11
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回答1:

第一,每天10小时以上的游戏时间. 只有大量时间投入在游戏上的人,才会最进距离的接触你将来要面对的客户.和他们打成一片会使你在第一时间了解他们的想法,他们对游戏的期待和希望.当你长时间接触这些第一手的资料以后,自然就会对当前玩家的需要有一个概括性的总结,对你日后的工作会有很大帮助. 其次,10小时的游戏时间可以说是一个低线了.现在每周都会有新的游戏出现,新的概念,新的玩法,即使换汤不换药也是值得去体会下的.毕竟不同的汤可以熬出的味道也是决然不同的. 如果这一条你做不到,请你不要再奢望做一个策划了. 第二,每天2小时以上时间看游戏新闻. 两个小时足够你观察当前中国国内游戏市场的一些表面的动向,包括人事调整和新的游戏概念,都是需要第一时间掌握和了解的必备知识.只有知道了这些才能更好的为以后的面试生涯做一个最起码的准备. 第三,3分钟上手任何一款网络游戏. 这可以说是第一个考验吧,对一个人的游戏理解能力和操作能力的考验.这里所说的上手是指理解所有的操作和命令表现.知道如何移动,如何接任务,如何交易,如何组队,如何战斗,如何聊天.3分钟,看你的了.为什么要做这种考验,毕竟是要面对一个从基础框架做起的界面,对于游戏的理解能力要非常强,这样才能保证你可以和程序,美工这些重要的角色一起共事.如果连最基础的操作都不能保证,那么还枉谈什么策划? 第四,两小时玩透任何一款网络游戏. 这是上一个考验的后续,是对一个人推理能力的考验.所谓玩透就是指理解大部分游戏内容的意义,找到游戏的基础点,比如属性,装备,任务,技能,这些游戏的基础元素要有80%以上的理解.可以在不发问的情况下平趟任何一款游戏,那么恭喜你,起码你还是有希望的. 前四个简单的考验是不是让你觉得困扰呢?如果是的话,请你不要再浪费生命的等待成为一个游戏人了.每个人都有自己天份的领域,不要在一棵树上吊死. 现在开始一些比较专业的问题了,有信心就继续看吧. 第五,可以用逻辑语言来表述任何一个游戏中的任何一个系统. 这个比较难理解吧?用逻辑语言(不懂的可以关掉本帖了)来描述一个游戏系统,比如交易,仓库,战斗,副本,组队,等等这些系统,你要明白是如何激发如何定义以及如何控制的. 第六,文字能力 作为一个游戏策划,文字功底还是要有的.起码可以提笔写个几千字的小故事.读过几十本名著,最好是对某一部分的世界历史有很好的认识和见解.语言清晰流畅,叙述能力要强.不要说一些是人就不懂的话.一个好的策划是要写很多东西出来的,而且文字能力还牵扯到你的想象能力.所以,大多数面试策划都是要做文字能力考试的,如果你有信心,就要多多努力了. 第七,编程 嘿,吓一跳吧.谁告诉你策划不用懂编程了?所谓策划就是要创造一个游戏的背景框架.你就是游戏世界的上帝,但是即使你是上帝你也要知道如何去创造一个世界,不能乱想,无法实现的策划,是没有任何意义的.具体的就靠你自己去想了,到底你该如何规划一个游戏呢?不妨在回帖里说说,你是如何理解策划的编程要求的? 第八,耐心和毅力 最后,如果以上这些你觉得你都有能力作到的话,恭喜你,你有做策划的资质,但是请你连续不段的做这些事三年,如果你可以坚持,而且三年以后依然想做游戏策划,那么我祝福你,你一定可以完成你这个坚定不移的理想的旅程!

回答2:

时隔多年你现在是不是在工地搬砖