自己在PS里面做一个,用你需要的颜色,填充一块,再用滤镜/纹理/颗粒,调整参数到满意为止,然后在3dmax里面使用高光发射材质,漫反射贴图,使用你自己做的材质图片,把反射值设置到100甚至更高,高光设置到100甚至更高,其他基本不用怎么设置了,再来个UVW贴图,选择盒子(长方体),尺寸设置到合适的尺寸,根据你的材质图上麻点的密度不同。灯光打好,就可渲染,发现不好马上调整反射值和高光值,再渲染。