Runtime不会,实例化后就都是不同的单位了。EditTime如果在ProjectView里选中Prefab,就会修改Hierarchy里的对应实例,在Hierarchy里选中Prefab的实例,就不会修改ProjectView里的“本体”,想把修改应用到本体,就点“Apply”按钮。
GameObject = Instantiate(Prefab, Position, Quaternion.identity);改变Gameobject的属性,实例化的物体应该会相应改变。。。。。。