因此可大概率直接突袭后排弓兵,快速击溃敌人,是战场中吸收伤害的第一道防线;枪兵则属性均衡,可以有效克制骑兵单位、投石车和攻城车),不同类别的兵种之间存在着相互克制的关系。
举例来说。另一方面,可攻可守的步兵又被弓手所克制:步兵是战场中的肉搏先锋。骑兵的两个兵种“近战骑”和“骑射手”因为都拥有冲锋技能,皆为近战部队。其中盾兵防高血厚:高防御的盾兵可被弩兵轻而易举击败,而弓兵则凭借射速快、攻击远的特性,可有效克制防御力相对较低的枪兵游戏中兵种分为四大类别。其分别为步兵(盾兵和枪兵)、骑兵(近战骑和骑射手)、弓手(弓兵和弩兵)、车兵(运粮车
骑射手在粮田,伐木场,宝石矿场,铁矿场,金币矿那撞田。骑射手可直接突袭后排弓百兵,快速击溃远程兵种,;枪兵则属性均衡,可以有效克制骑兵单位,不同类别的兵种之间存在着相互克制的关系。
盾兵又被弓手所克制,步兵是战场中的度肉搏先锋。骑兵的两个兵种“近战骑”和“骑射手”因为都版拥有冲锋技能,皆可冲锋打到远程兵种包括投石车。其中盾兵防高血厚:高防御的盾兵可被弓兵轻而易举击败。没有盾工程车这类前盘防御兵种肉盾,弓兵则凭借射速快、攻击远的特性,可有效克制防御力相对较低的枪兵。总之盾是最受伤的前排。游戏中兵种分为四大类别。其分别为步兵(盾兵和权枪兵)、骑兵(近战骑和骑射手)、弓手(弓兵和弩兵)、车兵(运粮车,攻城车和投石车}