风暴英雄这个游戏我体验了几天,怎么说了,我是玩DOTA的,对比起DOTA来,操作感一如既往,很不错,比起DOTA2的操作感更好,但是问题是……没有补兵系统(正反补都没有)、没有经济系统、没有装备系统,取而代之的是全队经验共享、天赋树多样化的加点、野怪清理完直接变成己方小兵一起攻城,然后就是不同地图不同的特殊事件,比如龙骑士地图,激活祭坛自己变身龙骑士;比如乌鸦地图,收集祭品对方小兵一定时间内全部变成1点血……
而且英雄跟LOL似的,每天给你5个免费英雄,其他都要花钱买。
整天给我的感觉就是:玩几把就不想玩了,很容易厌倦,没有DOTA那种百玩不厌的感觉,我真心觉得,暴雪这次做的这个风暴英雄让我很是失望。
一出门就是英雄混战,靠等级压制,完全没有装备碾压,只有等级碾压,虽然也有人说让大菠萝拿个艾娃的狙击枪会很不伦不类,但是这并不能作为去掉RPG最吸引人的装备体系(尽管这不是RPG游戏,但是,这也是脱胎于RPG的,我们不是扮演着一个个英雄么?说好的英雄就该手持圣剑、装备神装,然后拯救世界的剧本呢……)