苏联的各个建筑是三个阵营同类建筑中血最厚的。他的建造速度仅次于升阳,升级科技最方便。细化来说,他的主战坦克可以吸建筑物回血,吸炸敌人坦克和船只还能武装自己,弹性很大。他的镰刀机甲和升阳的天狗是仅有的2个可以绕过围墙打矿车的反步兵机甲,而且镰刀机甲可以跳跃地形,在对拼时的灵活性和盟军升阳2个阵营同类战车相比很高。还拥有名副其实的恐怖机器人(作为一个功能单位,用的好甚至可以发挥数倍于他造价的作用——比如一个恐怖机器人和一个征兆兵就可以无损打炸一个孤立无援的的天启坦克)再说他的侦查补兵熊,虽然移动速度不及狗,但是血量多,可以抵御更多子弹。
至于缺点,显而易见地,苏联是3阵营当中唯一一个没有渗透单位的阵营,这表示在战术选择上他和其他2个阵营相比有劣势。他的攻城坦克V4火箭发射车(包括水上版的V4:无畏战列舰),命中率堪忧,甚至有人调侃V4火箭发射车是“先进反友军”。征兆兵虽然造价便宜但单个的征兆兵连一条狗都打不过。空优战机在相同数量相同操作的情况下只能打败升阳的天狗机甲。
说到战术,想必楼下这个说的够多了,我还是说说我最擅长的速重工吧,我用这个开局打败过一个凶残难度的电脑(地图是无限岛)。速重工建造顺序是电厂-矿场-重工-矿场(战车建造场)。重工造好后点出几个恐怖机器人用来侦查,然后可以狂爆镰刀机甲。到达对面基地后跳到矿场里打掉矿车,封住兵营
镰刀机甲扎堆后就可以打掉电厂和其他建筑(当然具体视情况而定)如果对面造出主战坦克还可以转型:造出核电站爆铁锤坦克
不懂还可以追问。对了楼主,因为起义时刻无法联机,而且大多玩家都在原版,所以我的都是基于原版写的。楼下那位貌似是基于起义时刻
好吧,你要问战术?先教你速攻流,开局把基地车往最近的敌人家里一开(越近成功率越高),放下双兵营(如果敌人此时除了一个工程兵一定要用基地车碾死!),出熊封敌人兵营,但是要小心敌人出狗反击!放下反应堆,然后出塔,封敌人车场和兵营(要是敌人也出塔就兵营里造几个防空兵开磁雷没几下就可以把塔拆掉),此时大局已陷入我军手中,兵营里出工程兵占领敌人的车场和兵营,占领或者拆掉敌人的电厂(注意工程兵不要接近敌人的主基地,否则敌人会收起主基地逃跑)然后兵营里出防空步兵大概有10多个就行了,然后开磁雷强拆敌人主基地,在敌人刚收起来主基地的时候差不多就被磁雷做掉了,新手推荐把开局金钱调到4万,否则很可能因为没钱输掉剩下来的比赛。(其实我主要玩的是盟军,但是由于苏军总做敌人,还是很有经验的,虽然我没用过苏军速推,但是苏联速推和盟军速推好像差别不大)
兵营速推,家里开双兵营,一个出熊,一个出防空步兵集结点定在敌人家门口,熊封兵营,防空步兵一半开磁雷拆建筑,另一半打敌人矿车,一般只要操作不出现打得失误,不要距离敌人加太远,凶残电脑也会输。另外值得一提的是苏联的防空步兵比原版的的价格少了100块,属性没变,实在是物美价廉!
接下来谈进攻战术,苏联的早期进攻不外乎是镰刀+锤子+牛蛙的强推,或者无论什么期都适用的双刃+牛蛙。晚期不过就是铁锤换成天启,再加个v4,如果有几架双刃,那么红警陆上最强组合诞生了!除了此时帝国的大脑已经成堆,或者盟军的ac130已经气势汹汹的杀过来,或者敌人家里预备了n多的未来坦克和平定者,和苏联自家n多的v4轰炸,如果没有以上那些兵种,基本可以无忧了。首先来评一评早期镰刀+锤子+牛蛙的强推,这是一个很犀利的战术,早期很难挡住,重要的是要减少你的部队的伤亡,敌人此时要是出坦克出兵都不好办,坦克加兵的效果也不是很理想,铁锤开汲取先吸,吸到武器的换成主武器,没吸到的继续吸,没血了躲到后方,继续开汲取吸,没两下又活蹦乱跳了,除非敌人坦克比你多得多,否则一般不会输。当然要记住,这个战术只在早期敌人主要只有中型坦克的时候可以用一用,要是晚期重型坦克比如未来坦克一处,这么干很明显就是作死。再来评判一下双刃+牛蛙,这是一个很简单的战术,最重要的就是他简单到了极点,而且很有效!除非敌人准备了一大堆的牛蛙等你来钻,一般这种战术都会让人头痛不已,双刃的机动性本来就很强,火力也很强,早期骚扰灭敌人分矿,中期成海直接速推,这就是这个战术简单而又有效的地方,在双刃还没成海的时候可以不用恐惧,但如果双刃成海了,加大量的牛蛙掩护,那么这句就真的输了,除非你准备了一大堆的ac130灭了敌人的牛蛙,然后用阿波罗灭双刃。