就雕刻功能而言,zbrush和blender哪个强?对于一个人物的建模,需要在blend

2025-05-14 21:44:44
推荐回答(3个)
回答1:

Zbrush是建模雕刻软件,主要制作高面数的艺术模型,对于游戏则是烘焙法线贴图用;
Maya是综合性三维软件,包含建模,材质,动画,渲染等,可以完成一个游戏或者电影动画制作流程。maya也具有类似Zbrush的雕刻功能,只是这不是他的强项,因为它无法流畅支持Zbrush那样几千万面的模型雕刻。和Zbrush类似并和maya搭配的雕刻软件是Autodesk自家的MudBox。

Zbrush的非常规操作,更适合艺术创作而不是团队流程。并且使用Zbrush需要配备数位板,否则效率很低。

所以,两个软件没可比性,因为应用的领域不同。如果你是打算进入一个团队或者制作一个完整的项目,Zbrush可以辅助你,但是只有Maya可以实现一系列工作。
Zbrush win版
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Zbrush mac版
http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=12000
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回答2:

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回答3:

其实…完全可以在blender上完成所有的工作…zbrush目前的优势只剩下在同等的pc上它跑的面数可以更多而已…