3DMAX单面建模,和BOX堆起来的区别,和给材质的问题

2025-05-16 18:47:11
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回答1:

嘿嘿,想想都快3年没用3d了,多怀念啊,兄弟,我高速你,单面建模是为了减少面计算量,vr跑光子图时不管有没有打灯光,只要有实面就会计算反射和衰减,用个简单的例子你就知道了,一个box反法线后,拆成六片单面,和用六个box共36面相比节约6倍时间,而且面太多时间会呈几何方式累计增加,一个复杂点的场景,恐怕用box建模就别想把光子跑完吧。
材质就是选择面给编号,赋予材质后调个大概就是了,因为为了更快计算出光子图,在vr里面跑光子的时候都是不显现材质贴图的,最重要的是灯光范围和亮度大小及灯光种类,在最后出图时才显材质渲染。。。你可以到火星网站上找找教程,我只能记得这大概了。

回答2:

一般不是很特别的材质(如多维材质),一般不用id给材质,但也看个人的习惯,一般就是选中那个面给材质,调节uvw就可以了。你那种是可以的,多试试,你就有感觉了。