帧数高好还是低好

2025-05-19 07:34:43
推荐回答(5个)
回答1:

一般来讲帧数是越高越好。每一帧都是静止的图象,72帧表示每秒显示刷新显示72幅图,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

回答2:

越高越好
1、FPS就是游戏的帧率,也就是说FPS越高。游戏画面越连贯,就是说越不会卡;
2、FPS指的并不是第一人称射击游戏,FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。 FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。就像在玩吃鸡或其他第一人称游戏时,鼠标转动时画面会变化,这些画面的生成就与FPS有关。

回答3:

帧数越高越好,帧数是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。

每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

扩展资料:

在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器。

从液晶显示器中,看到的一个完整动作的动态图像,都是从显卡中的图像处理器每秒渲染出的,动作接近的60张图像的视频信号,称之为60帧。然后,传输到液晶显示器中,并通过显示器中电子束通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图像的显示输出的效果。

由于人眼的“视觉停留效应”的影响,因此看到的图像是动态的。如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图像会出现卡顿。反之,液晶显示器只显示刷新率限制下的有效帧数。所以刷新率的高低决定了有效帧数的多少。

回答4:

帧数越高游戏速度越快··但是太高 游戏速度就会过快··
低帧数就会很卡 按自己的电脑来靠降低画质之类的方法来调整帧数 以求最佳游戏状态

回答5:

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和 显示器 的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

  高低影响

  fps越高越好,这是游戏每秒屏幕刷新的速度,一般60左右为正常。低于这个数值就代表你的电脑不是能很好的运行这款游戏。120左右为最佳,低于30会有明显的卡屏感。但也不能是太高,而是根据你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就好。这里说的稳定是说的徘徊在某个数值之间不会有太大的跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然后又一下子10,这样幅度太大,画面就会卡,不流畅。所以稳定就好。

  影响因素

  电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。