先解释一下攻击的判定。
判断攻击是否击中的顺序是:命中没->中了->躲闪招架没->没->造成伤害
每次发动攻击时,先进行命中检定,依照你的命中率进行判断,当然也受其他因素影响(比如暗夜精灵的被攻击命中率下降等)最终判断是否命中
确定命中后再进行一次检定,这次检定如果是法术那就是是否抵抗,如果是物理攻击,那就是躲闪/招架/格挡,如果没被抵抗/躲闪/招架/格挡,那么才会保证命中敌人
然后说一下命中的检定
命中属性的检定中,玩家的初始命中(就是身上没有加命中的装备时命中的几率)不是100%,而且随敌人等级变化,除去少量技能(比如暗夜种族天赋)和DEBUFF(大多是BOSS的技能),这个检定并不受到其他因素的影响。只要属性达标,那么就会显示85敌人命中100%(注意法术和物理达到100需要的属性是不一样多的),而你去和玩家打就不会出现未命中(前提是他不是暗夜精灵)
然后再说圆桌检定
闪/招/格的检定我们称为圆桌检定,相对而言法术的抗性检定比较无脑,不在赘述。
当攻击检定为命中时我们会通过第二次检定来判断是否生效,躲闪属性就是这个时候发生作用的。也就是说即使他命中满100%了,你还是可以躲闪/招架/格挡他的攻击。
相应的对于第二次检定也有一个和命中类似的属性叫精准,精准属性的作用是, 提高第二次检定的击中几率
比如你招架+躲闪是20%,他的圆桌判定命中率就是80%了,这个时候如果他有20的精准属性,他就能100%的在第二次判定中击中你。
总结起来就是,躲闪和命中是分两次做判定的,对方满命中你仍然能躲闪他的攻击,但是对方精准比你的躲闪和招架还高就不能躲闪掉了。
然后是一点小的提示。躲闪和招架在PVP中的确是没有的属性。不是因为对方装备可能有命中精准,而是因为,玩家无法躲闪背后发动的攻击(怪物可以)。作为一个熟练的近战职业,在战斗中绕别人的后背打可是必须得很娴熟的,对方50%躲闪和15%躲闪在背后都一样。
另外闪避和躲闪是不一样,虽然都是躲避了攻击,但是闪避是一个系统的强制判定时才会出现的效果,没有技能和属性能影响。闪避出现的情况比如你站在楼顶用远程攻击去打底下的怪,而怪没法上来,那么就会卡怪,怪会闪避你的一切攻击包括法术(提示文字‘闪避’)。而玩家和怪物的躲闪,是技能和属性具备的,只对物理攻击生效的圆桌判定
命中:你提出的5%命中,85敌人命中100%只是插件显示的,把伤害统计的详细面板打开你会发现仍然会有25%的miss,这25%的闪避是不可避免的。以上均为pve基础
闪避:只是概率,不是像其他国产网游似的,你100功他80防,你揍他就一定掉20血。
闪避只是招架和躲闪的几率吧,命中和闪避好象没关系,命中不够会出现未命中,而别人招闪高你打他会出现被招架躲闪,打背不会。命中够的
命中那是对怪物而言的,懂?这个敌人指的是怪物,不是玩家。你命中堆的再高照样会出现MISS。但是闪避这玩意太看脸,脸黑的话就算你是盗贼开闪避照样一个miss都没有