两个人lol上路对线,但是我的另两路把他家推爆了,中路和下路没有带兵线~~~这个是怎么回事~

2025-05-19 01:55:18
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回答1:

首先,这是写给路人局,低端局到rank1600的经验。再高我还没打到过。
LOL的匹配机制,决定了你的对手实力和你几乎是持平的,如果双方都是认真比赛,不存在练英雄坑爹的情况,那么获得一场胜利,是十分十分困难的。所以说排位赛的质量远远高于匹配,排位赛里极少有练英雄的存在,即使有,也是在匹配中自认为已经掌握了这个英雄,能够到排位中使用了,当然往往结果不尽如人意。
那么如何在对手旗鼓相当的情况下,获胜呢?
对手旗鼓相当的意思就是,在个人英雄操作技术上,大家是相差不多的。那么你就不能仅仅依靠个人技术获胜。怎么办?两个办法,一个是靠装备,另一个是靠合作。
靠装备,怎么理解?你和你的对手同样的操作技术,意识也相差不多,这样才能匹配到一起。如果你的对手只有一把多兰剑,而你有两把,那么你就可以打赢他。
靠合作,怎么理解?两个人的力量,比一个人的力量要强大的多,只要他们能配合好。这不是一加一等于二,而是完美配合的两个人,每个人能发挥出自身200%的战斗力,加起来则是400%的战斗力,而对方只有一个人,只有100%的战斗力,完胜。当然,如果配合不当,最糟糕的情况,则是两个本身有100%战斗力的人,都将降低为50%,加起来不过100%,相当于对方一个人的完整战斗力。如果你们是3个人合作,最高能发挥出900%的战斗力,最低则为75%,连一个人都不如。
如何靠装备来获胜?装备要金币来买,金币来自小兵和中立怪。现在中立怪,也就是野怪的经济与经验已经削弱到渣渣了,所以,对线是最好的选择,你可以获得大量的经验与金钱。想一想,如果你一直在线上,而对方和你同一水平的人一直在打野,排除一切外在因素,gank什么的,20分钟后你们单挑,谁会赢?
所以在线上的英雄,比打野的英雄容易获得比赛的胜利,排除合作的因素,也就是打野的gank。换句话说,打野的不gank,遇到同等水平的对手在线上,最终打野的会输掉比赛。
如何靠合作获胜?这部分要比靠装备获胜要困难的多,因为合作是至少两个人的,而打钱买装备,一个人足矣。
LOL里的合作,无非是那么几个方面,打野的gank,上中下路对线闲暇时的游走,以及最后的团战。这里面打野的gank最经常发生的,最容易发生的,因为打野的空闲时间很多。其次是中路的游走gank,中路远远比上路和下路在游走上占优势,因为游走要看两个要素:你能去哪里?哪里有机会?
你能去哪里?上路的只能去中路,下路的只能去中路,他们都离第三条路太远了,中路在这方面就很占优势,他有两条路可以选择。
哪里有机会?兵线过河道了,靠近己方塔,这样的才是游走机会。对方打野进入己方野区被发现了,这也是机会。
无论什么情况,打野是最容易捕获这种合作机会的。其次是中路,它是最有可能获得这种机会的。但是游走意味着放弃线上的经验和经济还可能一无所获。
并且合作,是有风险的,不一定代表着收获,可能代表失去更多。3个人的合作,机会更大,失误也能更大,2个人的合作则稳定的多。2个人打1个人,可能杀不死对方,但是对方想杀你同样十分困难。3个人想杀2个人可能杀不死对方,2个人想杀3个人,机会就比1个人想杀2个人多的多。这也就是为什么gank中路上路比较好,至少损失不会大,而gank下路就很危险。
也许上面所说的你完全看不懂,但是没大关系,下面结论通俗易懂,记住就好。
走中路是最容易获胜的,这条路是单人线,有大量的经验和金钱,同时这条路可以获得大量的游走机会。
其次是打野,因为打野会有全游戏最多的gank机会,合作机会。
想获胜,最好的选择是走中路,其次是打野。
走中路如何获胜?
保证自己不会被压的不能补兵发育,保证自己不会被兵线困住,无暇游走上路下路,帮助野区。怎么保证? 选择清兵速度快,对线不容易被杀死,同时有着控制与杀伤力的英雄。
英雄推荐:
阿狸:带兵线速度,游走能力强,反gank能力强
莫德凯撒 :极其优秀的带兵速度(意味着随时可去别路支援而不耽误自身经济),有经济后够肉同时大招可以左右一场团战。
凯南 :清兵速度,移动速度,游走能力,反gank能力,团战能力
四哥 :全球流的英雄都占优势,更何况这种锁定方式
卡牌 :AP卡牌的清兵速度,全球流
塞恩 :AP塞恩清兵能力与5速鞋的游走能力
堕落天使:清兵能力,团战能力
凤凰:清兵速度,杀伤力,团战能力(这种很难玩好的角色不是一般人能玩的来的,但还是要发一下)
打野如何获胜?
保证自己的清野速度,保证自己不会被对面的打野英雄反野抓死,无暇gank,最重要的,去帮助线上队友打败对手。怎么保证?选择清野速度快,单挑能力强(打不过跑的过的英雄也是很强的!),有控制力与杀伤力的英雄。
英雄推荐:
萨科 :一个人的战斗(gank能力,控图能力,超神)
乌龟 :gank能力,支援能力(移动速度及控制技能很重要)
斯卡纳 :移动速度,清野补线能力,gank能力,超级大招
魔腾 :全球流占优势
其他英雄推荐:
风女 :增加全队移动速度,意味着游走的全体加成,同时技能无比优秀。
悟空 :操作简单,打崩一条线很轻松,意味着游走、反野、都占优势
索拉卡 :大招全球加血,会让越塔强杀等等的情况逆转
船长 :全球流的优势
慎 :改版后的慎,已经无人能敌了!无论是打野上单,都是神级的。
EZ : 很便宜的全球大,很远的射程与良好的机动性,极其需要操作,同凤凰一样,不是一般人玩的。
总体来看各路的获胜几率:中路5,打野3.5,上单3,下路AD2.5,辅助1.
同时,当你选择某条路的时候,就要明白自己为了团队胜利而要负担起的责任(当你选择了中路,如果失败了,要承担三分之一的责任,最多的责任,你不能抱怨任何人)。
失败了,辅助可以骂任何人,下路上路打野可以骂中路,中路的只能担着。
如果你认为自己可以带领团队获胜,请走中路。
如果你不行,请去别路混- -
选择中单,就选择了队长的义务,请各位召唤师明确这个道理。
PS:为什么写这篇文章?
最近看了很多人,自认为很了不起,也可能确实技术了得,但是经常会输,不知道输在哪里,到处抱怨。我很讨厌这种抱怨他人而不是从自身找原因的行为,所以写这篇文章希望能起到良好的作用,抛砖引玉,大家能积极起来对战。
谢谢观看!

回答2:

这个,兵之间也有运气成分的,比如说近战兵先远程兵顶住 然后死的都是近战的兵,远程兵积累越来越多, 一波,两波,到塔下就拆了

回答3:

没和她提起这件事。不过,

回答4:

纯属运气。