在AfterEffect中,增益的功能和目的是?

2025-05-20 01:53:25
推荐回答(2个)
回答1:

丰富的视觉效果之间的选择

可在After Effects中的视觉效果的探索与广泛的可能性。使用效果纠正色彩模糊或锐化图像扭曲的画面变成三维形状的平面对象并执行许多其他创意的壮举。

新的和更新的影响加强你的创造力 – 90新的和更新内置的影响包括完整的16位和32位CycoreFX高清套房。 色彩校正效果编辑与特效种类繁多包括Finesse的颜色3乐创造的LUTPhotoshop中的色彩校正和着色工具访问播出的颜色和γ/底座/增益隔离/改变色调的颜色。

相机镜头模糊创建柔焦镜头模糊效果。设置光圈形状叶片曲率和美丽的背景虚化的衍射条纹的特点。使用After Effects的3D相机领域的深度控制这些设置。

三维立体工作流程动画和立体复合项目很容易。迅速成立了立体相机钻机。简化渲染多个摄像头和更新的3D眼镜效果的工作节省时间。

模糊和锐化效果创建模糊效果包括拍摄的需求定制化合物和边缘保持“聪明”的模糊以及标准的锐化效果。

失真效应翘曲和扭曲的画面效果像液化贝塞尔经波经角针重塑和位移的地图和独特的木偶工具。模拟真实的相机镜头畸变。

代的影响生成图像从简单的不等者填充和渐变逼真的闪电和电力以及镜头眩光中风网格圆潦草的线条并基于对音频的动画图形。

程式化的影响加强现有的影像范围从细微的纹理和热前瞻性发光程式化的边缘笔触和其他效果。专用的卡通效果提供了生动的画面快速轻松地看看CEL动画。

模拟效果使用先进的插件来生成逼真的反射波和腐蚀性的影响以及分解成3D片然后可以爆炸或进一步操纵2D图层。

3D通道效应执行3D RLA和RPF文件的处理后提取对象和ID的磨砂通道和法线和增加深度磨砂景深和雾的三维效果。

通道效应操纵单个的颜色和您的图像的阿尔法通道信息包括借款渠道从其他层和执行先进的经营相结合的渠道或创建灰度图像。

透视效果添加阴影斜面层的轮廓甚至可以创建一个单一的三维图像相结合的左边和右边的3D视图。

噪音和粮食管理的影响相机粮食完全匹配自动和全手动控制或完全从画面中移除。添加或消除灰尘和划痕。

时间效应利用时间差位移回音效果在其他层或相邻帧的过程画面的基础。时代所淘汰额外的控制提供了精确的画面重新定时内置像素的运动

文字特效与文字效果补充到After Effects内置强大的文本引擎已经生成的号码和时间码

实用的效果定制CINEON日志色彩转换改变分配的彩色型材管理HDR图像以防止裁剪人为的增长超出了他们的正常边界的图像

过渡效果使用而不需要重新创建他们一步一步的经典影片的风格过渡

占位符为失踪效果每个失踪效果使用的设置保存的信息

湍流噪声创建云熔岩灼热水和气体如自然现象使用快捷高效的湍流噪声的效果。创建使用类似的分形噪声的影响元素的循环动画

回答2:

增益指的是信号放大倍数。我们把视频信号分割成一行一行的,然后想像不同像素的亮度值落在一个二维坐标上,就得到一个类似心电图的东东。
如果这个“心电图”很“平”,表示黑的地方不是很黑,白的地方不是很白。
现在放大这个信号,也就是增大增益值,那么这跟“心电图”将变得高低错落,犬牙参差。反应到图像上就是“黑白”分明。
随着增益值的增大,有些原本大的信号会超出处理范围,产生“削波失真”,图像响应部分将失去层次,变成白花花一片。
增益信号不可避免地也会放大“噪声”,图像将变得麻麻点点的,所以不能依赖“增益”来改善图像,正确的做法是采集良好的视频素材。