这个可以设计一个3x3数组作为数据模型,不管界面显示还是下棋子、判断输赢都用这个数组。计算机方放棋子:可以随机找空位置放,也可以按设定策略放。检查输赢:任一方每下一步就循环检查判断一遍有无3个子成一条线。方法,对数组里成直线的位置的内容进行计数,够3个就有一方赢,游戏结束。
你应该把问题弄出来。我们没有书!