春秋Q传中闪避效果是怎么算的,命中比对方闪避多多少才能百分百命中?

2025-05-15 03:08:01
推荐回答(5个)
回答1:

命中-闪避公式可能已被广泛接受,但我想那毕竟是式子,可能还有一些玩家理解起来不是那么直观,今天刚好有点时间,作了几张图,简单说说。
先看公式:
以A攻击B为例:
命中率(%)=A的命中/(A的命中+B的闪避)
这就决定了最后命中的判定,要结合攻防双方的相关因素,同时我们可以得到,只要闪避不为0,命中率就必然不会是100%。
由于命中率出现在了分母中,造成了在对方闪避一定的情况下,命中数值的提高,和命中率提高不是线性关系。那到底是怎么个关系?

如果闪避为1000恒定,命中数值和命中率的关系
可以看到,随着命中增加,命中率急剧增加,但当命中率提高到80%以后,命中率的增幅急剧变小。
命中从0-4000,使命中率增加了80%,
从4000-30000,增加了不到20%。
注意这是在闪避1000的情况下做的

如果闪避为2000恒定,命中数值和命中率的关系:
没有1那么陡了,但仍在8000左右命中率接近80%后,趋势再次放缓。
其实由公式可看出,当闪避加倍后,要想维持以前的命中率,命中也必须加倍。

如果闪避为10000恒定,命中数值和命中率的关系:
这个趋势缓和多了,说明在命中与闪避数值都很大且比较接近的时候,微小的改变(比如增加一两千的命中或闪避),对命中率影响很小。

分别为闪避20000、30000恒定,为了补充说明“在命中与闪避数值都很大且比较接近的时候,微小的改变(比如增加一两千的命中或闪避),对命中率影响很小”这个结论。

事实上,当命中>>闪避的时候,命中率的增加几乎就是线性的,因为分子的“闪避”项可以被忽略。

法术攻击与防御,与此类似,不再赘述。

另外,武器的远程攻击百分比,不是对本身攻击的加成。百分比效果为 穿上装备后的灵巧乘以4乘以百分比

回答2:

只要对方有闪避 就不可能百分之百命中
命中率=自身命中/(自身命中+对方闪避) 当然 如果上了80% 基本没什么问题了
远攻%是垃圾属性 具体数值为灵巧*4*n% 只和灵巧有关 所以加的非常少
武器上最好是攻击数值 相对高些

回答3:

1闪避效果计算要根据对方命中和自身闪避进行计算得出。在目标物无闪避值情况下才能100%命
2属性计算人物灵巧值。计算为(灵巧*4)*远程攻击百分比=增加的攻击数值。

回答4:

命中是靠运气的 命中和闪避差不多的话 很容易打到 远攻击%+100多攻击

回答5:

官网上有详细的说明……
http://cq.xoyo.com/index/index.shtml