完全相同是不可能的,如果采用动态准星,那么你走路的时候也会扩散,而静态就是全静态,个人认为默认新准星要比经典风格好用,毕竟 GO 中的扫射把握性不大,新准星适合点射,但要把亮度调低,否则干扰视线,不过可以试试这个:
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 准心开火时扩散度设置成3 ,比较像1.6的感觉
准心修改推荐:
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0 像移动时准心是否扩散 就是不开火不扩散的意思
cl_crosshairstyle 5 准心风格5 这是必须的前提
cl_crosshairsize 3.5 准心长度3 根据自己喜好设置
cl_crosshairgap 2 准心内径空间大小 同上
根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。
具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 准心开火时扩散度 我自己设置3 感觉比较像1.6的感觉
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0 像移动时准心是否扩散 就是不开火不扩散的意思
cl_crosshairstyle 5 准心风格5 这是必须的前提
cl_crosshairsize 3.5 准心长度3 根据自己喜好设置
cl_crosshairgap 2 准心内径空间大小 同上
在送你两组设置
cl_bob_lower_amt "0" 移动时手臂摆动幅度 这里0 是几乎静止
cl_bobamt_lat "0"
cl_bobamt_vert "0"
cl_viewmodel_shift_left_amt "0"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0" 静步时(SHIFT) 手臂摆动幅度 我也是几乎为0。为了让我自己静步摸人的时候不会被手臂的摆动分散注意力。
设置里有
设置,多人,经典动态
在设置-游戏设置里面:准星风格